home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / sdi.arc / SDI.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-09-11  |  6KB  |  126 lines

  1.  
  2. A game for IBM and compatibles, including XT, and IBM AT (6 MHZ)
  3. and IBM model 30's.  Anything faster may run too fast.   
  4.  
  5.  
  6.                   Strategic Defense Initiative
  7.  
  8.      SDI (Strategic Defense Initiative) is a very controversial
  9. and difficult subject to discuss.  Especially since everyone,
  10. including myself, likes to believe that the Soviet Union is truly
  11. changing.  However, the changes are taking place slowly, and
  12. there is still a lack of trust on both sides.  Too many people
  13. still remember the cold war.  So there is, unfortunately, still
  14. tension between the US and the USSR. 
  15. 
  16.        At first, a computer controlled defense system that would
  17. provide an impenetrable shield against nuclear missiles seemed
  18. like wonderful idea, an idea that could actually make nuclear
  19. weapons obsolete.  However, when people began to think about the
  20. technology that "Star Wars" would require, many became skeptical. 
  21. Scientists, programmers, and engineers began to figure out what
  22. would be necessary for such a system, and soon came to the
  23. conclusion that we don't yet have the technology necessary to
  24. make SDI one hundred percent effective.  Obviously, a defense
  25. against nuclear missiles is worthless unless it is completely
  26. effective, because if only one missile were to get through, there
  27. could be millions of people killed.        
  28. 
  29.      The Russians began to protest the development of SDI
  30. because, while it may not be a good defense, it would surely
  31. strengthen the United States offensively. The Soviets are opposed
  32. to SDI for several reasons, one of them being that SDI would
  33. remove their first strike capability.  If they launched their
  34. missiles first, and we had the ability to shoot most of them down
  35. before they hit American missile bases, the Soviets would be at
  36. our mercy.  Since a few missiles would probably have gotten
  37. through, a US retaliation might seem justified, and the US could
  38. simply blow them away.  
  39. 
  40.      Some people think that SDI is worthless because the Soviets
  41. are working on an SDI-like system of their own.  True, if both
  42. sides build SDI, SDI's usefulness is doubtful.  However, if the
  43. Soviets build a space based defense system, and we don't, I think
  44. we would be in serious trouble.  So personally, I think we have
  45. no choice but to develop an SDI system, even though it may not be
  46. 100% efficient.
  47.      If you want to find out more about the subject, go to your
  48. library and read back issues of TIME, US News and World Report,
  49. and The Bulletin of the Atomic Scientists, and other magazines. 
  50. No two articles will agree in every point, so you'll have to
  51. decide for yourself what your position on this controversial
  52. subject will be. 
  53. 
  54.      I am aware that the SDI system will require many
  55. satellites, but it was easier to program with just one.  Protect
  56. the satellite from anti-SDI missiles that will attempt to rise
  57. above the satellite and destroy it from behind.
  58.      The scoring system was designed to give the player the
  59. priorities that SDI might have.  According to my research, the
  60. missile bases would probably get first priority.  (Scary, isn't
  61. it?)  Actually, missile bases and military installations would
  62. logically be the Soviet's high priority targets.  Protecting the
  63. missile bases is vital to doing well in the game.  Missile bases
  64. appear as red or magenta cities.
  65. 
  66.      Missiles come from three areas:
  67.           1. Over the horizon.  These were launched in the USSR.
  68.  
  69.           2. From the right lower corner.  These were launched   
  70.              from a Soviet Sub off the coast of Florida.
  71.  
  72.           3. From the left middle side.  These were launched by a
  73.              Soviet Bear-H bomber.  SDI can vaporize the bomber,
  74.              so, it is a good idea to take care of it right away.
  75.  
  76.              Otherwise, it will fly over California and end the
  77.              writers strike.
  78. 
  79.                           HOW TO PLAY  
  80.  
  81.       To move your cross hair, use the CURSOR keys.  Pressing the
  82. SHIFT key and one of these keys simultaneously will make the
  83. cross hair move in larger increments.  You use this feature to
  84. zip from one side of the screen to the other.  (If you have one
  85. of those new keyboards with the new cursor keys, don't use the
  86. NEW cursor keys, since they won't work with the shift key.  Use
  87. the old cursor keys, the ones on the number pad)
  88.  
  89. On all IBM/compatibles, if you have NUM-LOCK turned on, the
  90. function of the shift key will be REVERSED.   
  91.  
  92.      To destroy a missile, move your cross hair to the front of
  93. the missile's trail.  When you have it lined up, press the "Z"
  94. KEY (think "Zap") to fire your satellite's laser.  
  95.      The easiest way to position your hands is to place your left
  96. index finger on the "Z" KEY (for firing) and your left middle or
  97. ring finger (depending on the keyboard you have) on the left
  98. SHIFT key.  Use your right hand to press the CURSOR keys.
  99. 
  100.      After the United States retaliates, the post-war scenario
  101. will be displayed.  Press return to continue.  If your score was
  102. high enough, (or low enough) you will be asked to enter your
  103. name.  You can enter your full name or anything up to 20
  104. characters.  Your score will be recorded to disk, and will appear
  105. on the top ten list, flashing to show your rank.  It is possible
  106. to get a negative score.  If it is low enough, you will have the
  107. distinction of having the title of "Worst Player Ever".  (a joke)
  108.  
  109.      After a while, you may want to re-initialize the high score
  110. file. To do this, just erase the file SDI_HIGH.SCR
  111.  
  112.      Have fun with this game!  Since the thought of a nuclear war
  113. is not exactly the most entertaining notion,  I put a different
  114. twisted quote or saying at the beginning of each game.  
  115.  
  116. Above all, don't take this game too seriously!
  117. 
  118. If you would like source code, send a formatted disk (5.25 inch)
  119. and a self addressed stamped disk mailer.  If you like the game
  120. or have suggestions for improvements, or,  if you are strongly
  121. for or against SDI, write to;
  122.  
  123.      Georg Zimmer   (No, I didn't forget the 'e' after Georg)
  124.      Varsity Village B-6
  125.      Greenville SC 29609
  126.